Professor da UEMG/Frutal apresenta trabalho em congresso internacional de comunicação

O professor Sérgio Carlos Portari Júnior, da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) – Unidade Acadêmica de Frutal, apresenta nesta sexta-feira, 24 de julho, às 17h, um trabalho científico no XVIII Congresso da Associação Latino-Americana de Investigadores da Comunicação (ALAIC 2026).

O evento é realizado entre os dias 20 e 24 de julho de 2026, na Universidade Autônoma de Nuevo León (UANL), em Monterrey, no México. Com o tema “Comunicação, soberania e paz: horizontes de justiça na era da inteligência artificial”, o congresso reúne pesquisadores de diferentes países para discutir os desafios contemporâneos da comunicação.

Durante o congresso, o docente apresentará o trabalho intitulado “Vale da Estranheza e Mediação Digital: percepção de personagens humanoides em ambientes de Realidade Virtual e Aumentada”, aprovado para o Grupo de Trabalho Comunicação Digital, Redes e Processos.

A pesquisa investiga como o tipo de dispositivo e o grau de imersão influenciam a percepção de personagens humanoides tridimensionais. O estudo analisa o chamado “Vale da Estranheza”, fenômeno caracterizado pelo desconforto ou pela rejeição provocados por representações digitais que se aproximam da aparência humana, mas ainda apresentam movimentos, expressões ou comportamentos considerados pouco naturais.

Para a realização da pesquisa, foram desenvolvidas três aplicações experimentais: uma em Realidade Virtual, uma em Realidade Aumentada e uma destinada a monitores convencionais. Os participantes avaliaram aspectos como semelhança humana, estranheza e simpatia dos personagens apresentados.

Os resultados indicam que os monitores convencionais tendem a ampliar a percepção de estranheza, especialmente em personagens com maior grau de realismo e movimentos complexos. Já as experiências imersivas em Realidade Virtual e, principalmente, em Realidade Aumentada, contribuíram para reduzir o desconforto e aumentar a simpatia percebida pelos participantes.

O trabalho também destaca a importância de elementos como o direcionamento do olhar, a sincronização entre fala e movimento labial e a naturalidade dos gestos corporais. Falhas nesses componentes podem intensificar o Vale da Estranheza, enquanto animações mais orgânicas e integradas ao áudio favorecem a empatia e a aceitação dos personagens.

A participação no XVIII Congresso ALAIC 2026 reforça a inserção da UEMG/Frutal no cenário internacional da pesquisa em comunicação e evidencia a contribuição da instituição para os debates sobre inteligência artificial, ambientes imersivos, cultura digital e novas formas de interação mediadas pela tecnologia.

Professores da UEMG/Frutal apresentam trabalho em congresso internacional de comunicação

Os professores Sérgio Carlos Portari Júnior e Rodrigo Daniel Levoti Portari, da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) – Unidade Acadêmica de Frutal, participaram do Congresso Internacional em Comunicação e Consumo (Comunicam 2025), promovido pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Práticas de Consumo da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM).

O evento, realizado entre os dias 14 e 16 de outubro de 2025, reuniu pesquisadores e profissionais da área para discutir tendências e desafios da comunicação contemporânea.

Durante o congresso, os docentes apresentaram o trabalho intitulado “Entre o real e o virtual: percepção subjetiva do vale da estranheza em experiências imersivas”, que aborda as relações entre tecnologia, percepção e emoção em ambientes virtuais. O estudo analisa como os usuários reagem a experiências imersivas que transitam entre o real e o digital, explorando o chamado “vale da estranheza” — fenômeno que descreve o desconforto gerado quando uma representação virtual se aproxima demais da aparência humana.

A participação dos professores no evento reforça o compromisso da UEMG/Frutal com a produção científica e a inserção acadêmica em debates internacionais, destacando o papel da instituição na reflexão sobre as transformações tecnológicas e comunicacionais da atualidade.

Fonte: https://uemg.br/noticias-frutal2/20934-professores-da-uemg-frutal-apresentam-trabalho-em-congresso-internacional-de-comunicacao-e-consumo

Trabalho Publicado: Interfaces Imersivas e o Vale da Estranheza em Personagens Virtuais

É com satisfação que comunicamos a publicação do artigo “Interfaces Imersivas e a Experiência do Vale da Estranheza em Personagens Virtuais”, de autoria do professor Dr. Sérgio Carlos Portari Júnior (UEMG/Frutal), no Volume 17 (Ano XI, 2025) da Revista AKEDIA – Versões, Negligências e Outros Mundos.

O estudo investiga o fenômeno conhecido como Vale da Estranheza (Uncanny Valley), isto é, a sensação de desconforto que usuários podem experimentar ao interagir com personagens virtuais que se aproximam do real, mas ainda apresentam pequenas imperfeições.

Objetivo da pesquisa

O foco central da investigação é compreender como os movimentos faciais e corporais influenciam a percepção de naturalidade e aceitação de avatares digitais em ambientes de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV).
A pesquisa compara, por meio de experimentos controlados em diferentes dispositivos imersivos, as reações dos participantes diante de personagens virtuais com diferentes níveis de realismo e estilos de animação.

Resultados e relevância

Os resultados demonstram que:

  • Ambientes imersivos (RA e RV) reduzem a percepção de estranheza em comparação a monitores convencionais;
  • Personagens com movimentos naturais e sincronizados são percebidos como mais realistas e confortáveis;
  • Avatares semi-realistas ou estilizados tendem a gerar maior aceitação do que representações altamente realistas.

Essas descobertas oferecem contribuições significativas para o design de experiências imersivas, com aplicações em áreas como educação, entretenimento digital e treinamentos em ambientes virtuais.

Sobre a publicação

O artigo foi publicado no periódico científico Revista AKEDIA, dedicado a pesquisas interdisciplinares que exploram temas contemporâneos em cultura, ciência e tecnologia.
📄 O texto completo pode ser acessado em: Ler artigo na íntegra (PDF)